package com.mcx.modules.data.localdata.create;

import com.mcx.modules.data.base.AbstractEntity;import lombok.Data;

@Data
public class EquipEntity extends AbstractEntity {
    /** 名称 */
    public String Name;

    /** 使用等级 */
    public Integer UsedLevel;

    /** 品质 */
    public Integer Quality;

    /** 星级 */
    public Integer Star;

    /** 描述 */
    public String Description;

    /** 装备种类 */
    public Integer Type;

    /** 售价 */
    public Integer SellMoney;

    /** 基础属性1类型 */
    public Integer BackAttrOneType;

    /** 基础属性1的值 */
    public Integer BackAttrOneValue;

    /** 基础属性2类型 */
    public Integer BackAttrTwoType;

    /** 基础属性2的值 */
    public Integer BackAttrTwoValue;

    /** 攻击 */
    public Integer Attack;

    /** 防御 */
    public Integer Defense;

    /** 命中 */
    public Integer Hit;

    /** 闪避 */
    public Integer Dodge;

    /** 暴击 */
    public Integer Cri;

    /** 抗性 */
    public Integer Res;

    /** HP增加值 */
    public Integer HP;

    /** MP增加值 */
    public Integer MP;

    /** 装备的最大孔数 */
    public Integer maxHole;

    /** 各个孔可以镶嵌的材料的子类型的总范围 */
    public String embedProps;

    /** 强化时所用的材料的ID */
    public Integer StrengthenItem;

    /** 强化等级上限 */
    public Integer StrengthenLvMax;

    /** 每级强化的能力值系数 */
    public String StrengthenValue;

    /** 强化需要材料个数系数 */
    public String StrengthenItemNumber;

    /** 强化需要金币系数 */
    public String StrengthenGold;

    /** 强化成功率系数 */
    public String StrengthenRatio;

}
